آموزش ۳DSMAX به صورت قدم به قدم ویدئویی (بخش دوم)

380.000 ریال

پس از مبحث گسترده و پرمحتوای مدلسازی که در بخش اول به آن پرداختیم، در این مجموعه که تحت عنوان «آموزش 3ds Max 2015 بخش دوم»در اختیار علاقمندان قرار گرفته است، دیگر مباحث این نرم افزار بررسی می شوند که شامل : بافتدهی و ساخت متریال، بافتدهی پیشرفته، نورپردازی، دوربین، رندر و در نهایت انیمیشن خواهند بود.

 

این نرم افزار  یکی از قویترین و پیشرفته ترین برنامه ها در زمینه طراحی سه بعدی – انیمیشن سازی – جلوه های ویژه   به شمار می رود

در انبار موجود نمی باشد

توضیحات

آموزش ۳DSMAX به صورت قدم به قدم ویدئویی (بخش دوم)

 

آموزش  برنامه

آموزش گام به گام مکس با سی جی ایفکت 

  1. فصل ششم:  بافتدهی و ساخت متریال    شناخت پنجره ی ویرایشگر متریال (Material Editor) و ابزارهای آن، روشهای مختلف ساخت متریالها، آشنایی با متریالها و مپ های پرکاربرد و شیوه های تنظیم متریالها بر روی موضوعات صحنه، محتوای این فصل را تشکیل می دهد. ضمن آنکه وجود تمرینهای مختلف در بین دروس، کاربرد مطالب عنوان شده را بخوبی به هنرجویان منتقل خواهد کرد. 

    فصل هفتم:  بافتدهی پیشرفته

         در کنار شیوه های مرسوم تنظیم نقوش بر روی موضوعات، روشهای پیشرفته تری نیز وجود دارد که به دو نوع از آنها در این فصل اشاره می شود. Unwrap یکی از این روشهاست که در بین کاربران حرفه ای ۳ds Max بسیار کاربرد دارد و بخش عمده ای از این فصل هم به آن اختصاص داده شده است. همچنین در دروس پایانی به Viewport canvas و ابزارهای مختلف آن به عنوان یکی دیگر از روشهای محبوب ساخت و تنظیم نقوش، پرداخته می شود.

     

    فصل هشتم:   نورپردازی و دوربین

     پس از متریالها، نوبت به نورپردازی می رسد. انواع نورهای استاندارد، نورهای فوتومتریک، سایه ها و تمامی جزئیات تنظیمات آنها، عمده ی دروس این فصل را تشکیل می دهد. مبحث دیگر این فصل دوربین است که شامل ساخت دوربین، تنظیم پارامترها و ایجاد افکت های مرتبط با آن می شود.

     

     فصل نهم:   رندر

        رندر، خروجی نهایی آن چیزی است که تا کنون ساخته ایم و در واقع تبدیل فضای سه بعدی به یک تصویر ثابت یا متحرک دو بعدی است. بر اساس همین تعریف، در فصل نهم و پس از متریالها و نورها و تنظیم دوربین، به رندر می پردازیم. گزینه ها و تنظیمات Render Setup، پنجره ی Render Frame و ابزارهای پرکاربرد منوی Render، تشکیل دهنده ی محتوای این فصل هستند.

     

    فصل دهم:   انیمیشن

        فصل دهم به متحرک سازی و انیمیشن اختصاص داده شده است و شامل مجموعه ای از ابزارها و گزینه هایی است که جهت کنترل حرکت موضوعات استفاده می شوند. البته مبحث انیمیشن بسیار گسترده است و بدیهی است که تشریح تمامی امکانات نرم افزار، به ده ها ساعت آموزش نیاز دارد. با این وجود در این فصل به مطالبی اشاره می شود که نه تنها پایه و اساس انیمیشن در نرم افزار ۳ds Max را پوشش می دهد بلکه مسیر ورود به این مقوله را برای سطوح پیشرفته تر هموار می کند.  

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “آموزش ۳DSMAX به صورت قدم به قدم ویدئویی (بخش دوم)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *